Война за первые места в поисковых системах
В последнее время попасть на первую страницу результатов поисковых систем стало крайне трудным. Появились десятки тысяч страниц-конкурентов. Вход идут все способы, в том числе и нечестные. Лично, что касается меня, то я - человек результата и меня не интересует, каким способом добиваться достойного места при поиске. Главное – это МОЙ РЕЙТИНГ. Ибо каждый вебмастер считает свой ресурс достойным, чтобы его нашли и посетили, а потому мы поговорим о способах ведения войны за поисковые системы.
Создание корпоративного сайта на заказ
Адресована эта статья прежде всего руководителям различных уровней, которые пришли к выводу, что их компании (фирме, подразделению, филиалу, отделу и так далее) требуется свое веб-представительство, однако у них в настоящий момент нет никакого понимания о том, как это вообще все будет выглядеть, а главное – кому это все заказать и что в конце концов они хотят получить.
Что выбрать: поисковую рекламу или оптимизацию?
Поисковый маркетинг - один из самых эффективных инструментов привлечения целевой аудитории на ваш сайт. Поисковую рекламу и оптимизацию взяли на вооружение большинство современных компаний. Но до сих пор вопрос, что использовать для привлечения целевой аудитории из поисковых машин – оптимизацию, поисковую рекламу либо комплекс мероприятий – остается для многих открытым.
Логотипы как это делается. Ч.3
Не является ни для кого секретом, что каждый человек имеет индивидуальное, субъективное мировосприятие. Одни и те же знаки у разных людей, в силу различного опыта, образования, круга общения и пр. и пр. могут вызывать абсолютно разные (зачастую противоположные по своему значению) ассоциации, а значит - и разные эмоции. Казалось бы, невозможно предугадать "уровень распущенности" миллионов потребителей.
Логотипы как это делается. Ч.2
Покончив с анализом, приступим к более творческому процессу - собственно созданию (ваянию, клепанию, рисованию, и т.д.) логотипа.
На самом деле, про рекламные сети я слышал давно, все как-то руки не доходили разобраться с ними. Однако - дошли.
Если честно, не очень мне нравится этот способ раскручивать узлы. Может быть от того, что рисовать я с детства не умею, может - от неприязни к излишней графике на Вебе вообще... Ну да ладно, последние мои изыскания в этой области показали, что игра стоит свеч. Поиграв в рекламные сети, я добился 10% увеличения трафика на своем сервере.
Попробовал я несколько сетей, в итоге остановился на одной - reklama.ru. Почему именно эта - потому, что она изначально рассчитана на участников с большим траффиком. Flamingo мне не понравилась из-за того, что суммарное число показов маловато, InterReklama - крупнейшая баннерная сеть, но в ней нужно регистрить каждую свою страницу и для каждой - свой код, а у меня их больше четырех тысяч, да и порнография через нее слишком часто прет. Sputnik.Ru умирает, WebList умер (правда, есть слухи, что снова начнет работать).
Некоторые размышления
Если у Вас есть узел с хорошим траффиком, Вы можете на нем показывать баннеры из сети, а свой баннер направить на раскрутку другого узла. Очень интересная игра, весьма перспективная. Тут у нас в конторе планируется конференция по базам данных, решено было бросить всю мощь моего CIT Forum-а на раскрутку этого мероприятия. Результат оказался превосходным: еще до начала рекламы другими средствами на конференцию записалось около двадцати человек, а это по сто грина с носа.
При крупной игре все происходит по законам больших чисел. Предположим есть траффик 20.000 показов в сутки. Средний отклик 2%, комиссия баннерной системы - 15%, следовательно, система покажет 17.000 баннеров и на страницу с неким товаром за $50 придет 170 человек. Средний отклик здесь тоже около 2% - получается 3 покупателя. Итого заработали $150. Я назвал бы показы виртуальными деньгами, важно только обеспечить точку обмена виртуальных денег на реальные. Это, кстати, относится не только к баннерным сетям, но и к любой рекламе на Интернет.
Узлам с маленьким трафиком довольно бессмысленно пытаться играть в рекламные сети. Простой пример: Предположим, что Вы можете показать 10 баннеров в сутки. По стандартной схеме рекламных сетей Ваш баннер будет где-то показан 8 с половиной раз. В среднем баннер обладает кликабельностью в 2.5%, т.е. Вы можете рассчитывать на 1 клик в сутки - по-моему, это не серьезно. В этом случае я бы порекомендовал использовать такой прием: Вы показываете баннеры из сети, а свои в сети не крутите, накапливая тем самым кредиты. Затем запускаете в сеть свой баннер и получается интенсивная рекламная компания.
Если поразмыслить, то получается, что при попытке крупного сервера поиграть в рекламные сети идет обычный обмен траффиком между участниками рекламной сети, причем между крупными. Лишь изредка в эту игру вклиниваются баннеры узлов с малым трафиком. Да и количество участников сети не бесконечно. Это ведет к "протуханию" баннера, т.е. через некоторое время его эффективность начинает падать. В этом случае надо сделать и запустить другой баннер.
Качественная зависимость уровня трафика на рекламируемом узле будет такова:
Как видите, есть некоторый первоначальный скачок, потом трафик возвращается на ту же зависимость и выигрыш только в разнице между тем, каков трафик был и тем каким он стал. Это от 1 до 10 процентов. Я свои 10 процентов получил от одновременной игры сразу с четырьмя сетями.
Еще одна мысль об игривых баннерах. Бывают серьезные узлы, на которых недопустимо их показывать, а отсечь такие показы можно не во всех сетях. В листе рассылки, посвященном работе баннерных сетей все больше сторонников вообще не принимать игривую рекламу.
И, в довершение всего, очень противно, когда вместо баннеров появляются битые картинки. Это довольно противно:-((. Хотя в сети Reklama.Ru такое случается очень редко.
Кроме моих мыслей можно почитать дискуссию на эту тему в Коференц-зале Webclub'а. Еще рекомендую сервер Tim Promotion Тимофея Бокарева, где есть материалы по баннерным сетям и статьи с изложением его видения вопросов баннерной рекламы. И, наконец, только что найденный ресурс.
регистрация путем посылки заявки на баннеры почтой
баннер должен лежать на Вашем узле
изменение параметров online
онлайновый просмотр статистики
в качестве описания работы и управления системой предлагается жуткая смесь статей и писем на различных серверах (на английском и русском в разнообразных кодировках)